토스ㅣSLASH 23 - Server-driven UI로 다이나믹한 서비스 효율화하기

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  • Опубликовано: 15 янв 2025

Комментарии • 4

  • @ktitude
    @ktitude Год назад +3

    웹앱과 개념은 같아보이는데 네이티브처럼 성능을 낼수있다는점이 다른건가요?

  • @Qwertyuuipasdf
    @Qwertyuuipasdf Год назад +1

    대박이네요

  • @보오-h8h
    @보오-h8h Год назад +3

    멋진 영상 잘 봤습니다. 이렇게 하면 클라이언트 개발자들이 해야할 일이 서버 개발자에게 넘어가지는 않을까 우려도 되는데, 화면 설계와 UI에 대한 책임은 클라이언트에게 있어야 하지 않나 생각이 되어서요. 변경사항이 생겼을 때나 버그가 발생했을 때 어떻게 대응하시나요? 역할과 책임분리가 기존 방식보다는 모호해지는 것 같기도 하네요.

    • @오지환-s2v
      @오지환-s2v Год назад +2

      화면설계와 UI에 대한 책임은 여전히 클라이언트 개발자한테 있죠.
      디자인적인 측면, 즉 UX 적인 구성요소들은 기획자와 디자이너가 결정하는 부분이구요.
      이 영상에서 얘기하는 부분은 불필요하게 잦은 앱 업데이트를 줄이고, 신규 기능을 유저가 바로바로 사용할 수 있게 하는 장점을 얘기하고 있어요. 변경사항을 서버 개발자만 반영하면, 클라이언트 개발자가 반영하지 않아도 되는 것이죠. 물론, 새로운 구성요소에 대한 지원은 클라이언트 개발자가 해야하겠죠.